Présentation.



Antagon est un jeu de réflexion/stratégie au tour par tour à 2 joueurs.


Deux camps (Rouge et Bleu) s'opposent sur un plateau de 6 cases sur 6. Chaque camp est constitué de 3 pions.

Le principe de base de ce jeu est le suivant: Les pions, lors de leurs déplacements, colorent les cases qu'ils parcourent avec la couleur de leur camp.
Une fois qu'il ne reste plus aucune case neutre, le camp qui remporte la partie est celui qui possède le plus de cases de sa couleur.

Le hasard intervient en partie, dans la mesure où les déplacements s'effectuent selon un trajet de 4 cases de long, et de forme aléatoire (de type Tetris), trajet que l'on peut faire pivoter à partir du pion de son choix.

A chaque tour, on dispose à chaque fois d'environ 20 secondes pour effectuer un coup.

Les cases conquises peuvent à tout moment être reprises par l'adversaire.

Egalement, les bords du plateau sont "ouverts": lorsqu'un pion, durant son déplacement, atteint un bord du plateau, il se retrouve sur l'autre bord.

Les retournements de situation peuvent donc se produire très fréquemment, ce jusqu'au dernier moment.

Dans la version gratuite pour Windows, trois modes de jeu sont disponibles:

- Jeu en réseau (permettant d'affronter d'autres joueurs à travers le web)
- Jeu contre l'ordinateur (3 niveaux de difficulté)
- Mode démo (dans lequel l'ordinateur joue contre lui-même)


Le jeu nécessite l'installation d'un module exécutable, que l'on peut télécharger sur le site web.

Afin de pouvoir jouer en réseau, il est nécessaire de s'inscrire.

Après avoir lancé le module de jeu, on s'identifie auprès du serveur, afin de savoir qui est en ligne, inviter des joueurs, où être invité(e).







Règles détaillées (version gratuite pour Windows).

A chaque début de partie, l'ordinateur détermine aléatoirement qui tient quel camp (rouge ou bleu), et quel est le camp qui commence.



On déplace un pion par tour, selon le principe suivant:

Le système de déplacement est basé sur un trajet de forme aléatoire faisant 4 cases de long.

A chaque tour, ce trajet part de l'un des pions du camp en cours, et a une forme aléatoirement déterminée par l'ordinateur.
(Le pion sélectionné est en surbrillance)

Le jeu se joue au clavier,
Voici les actions que l'on peut effectuer:



- Faire pivoter le trajet (touches-flèche gauche/droite)

- Sélectionner un autre pion (touches-flèche haut/bas)

- Déclencher le déplacement du pion sélectionné (barre-espace)



Lorsque l'on déclenche le déplacement (en appuyant sur la barre-espace), le pion sélectionné se déplace le long du trajet, et il colore chaque case qu'il parcourt avec la couleur de son camp.

Chaque tour est limité dans le temps (le temps restant est indiqué par une jauge, sur la gauche), et lorsque le délai imparti arrive à son terme, le déplacement du pion sélectionné s'effectue alors d'office.

Si, pendant son déplacement, un pion vient à "buter" contre le bord du plateau, il continue son déplacement sur le bord opposé.

S'il vient à "buter" contre un autre pion, son déplacement s'arrête.

Dès que toutes les cases du plateau sont remplies (plus aucune case neutre), le jeu s'arrête et le vainqueur est celui qui détient le plus de cases.



Dans le cas où chaque camp possède le même nombre de cases, il y a alors égalité.

Le nombre de cases détenues par chaque camp est indiqué en haut à droite de l'écran.

En bas de l'écran, on peut voir un récapitulatif, qui précise quel est le camp détenu par le joueur (rouge ou bleu), et quel est le joueur dont c'est le tour.

On a en permanence le choix entre 2 modes de visualisation: 2D, et 3D isométrique.



La touche Entrée permet de passer à tout moment d'un mode de visualisation à l'autre.






Installation du module de jeu.

Le jeu nécessite l'installation d'un module, disponible en téléchargement sur le site.

A noter que pour le moment, le module fonctionne uniquement sous Windows.

Une version Linux devrait être disponible prochainement.






Jeu en réseau.

Avant de pouvoir jouer en réseau via internet,
il est nécessaire de s'enregistrer sur le site,
afin d'activer un compte sur le serveur de jeu (compte gratuit).

Une fois le module lancé (raccourci intitulé 'Antagon Game Module'),
afin de pouvoir affronter d'autres joueurs à travers le web,
il faut tout d'abord choisir l'option intitulée "Jouer en réseau".

Ensuite, vous devez saisir vos identifiant et mot de passe.

Vous pouvez sauver ces données sur votre disque dur, en cochant la case intitulée 'Mémoriser'.

Puis, après avoir cliqué sur 'OK',
et une fois que le serveur vous a identifié,
vous pouvez visualiser la liste des joueurs actuellement connectés sur le serveur,
ainsi que le statut actuel de chaque joueur.

Voici les statuts possibles:

- Disponible
- Indisponible
- Joue contre [identifiant de l'adversaire]

Le bouton 'Actualiser', lorsque l'on clique dessus, permet de
mettre à jour la liste des joueurs, ainsi que leur statut.

Lorsque vous souhaitez inviter un joueur, il faut simplement cliquer sur son identifiant,
puis cliquer sur le bouton 'Inviter' qui apparaît alors.
Si le joueur accepte votre invitation, la partie commencera aussitôt
(voir les règles du jeu ci-dessus).

Inversement, lorsqu'un joueur vous invite, vous pouvez accepter ou refuser son invitation.

La case intitulée 'Autoriser invitations', lorsqu'elle n'est pas cochée,
permet d'empêcher les autres joueurs de vous inviter (vous êtes alors en statut 'Indisponible').

Une fois une partie terminée, vous retournez sur la page contenant la liste des joueurs connectés.

Lorsqu'une nouvelle version du module est disponible sur le serveur,
on se voit demander de télécharger et d'installer la nouvelle version.
A cet effet, un lien vers la page web concernée est alors proposé.

NB: Le module de jeu utilise le port 5779.

Si vous êtes derrière un firewall (pare-feu), il vous faudra autoriser ce port.

De la même manière, si vous êtes derrière un routeur,
il vous faudra rediriger le port 5779 vers votre machine, en mode connecté (TCP).






Historique du projet.



29 Août 2005:

Mise en ligne de la version 0.8.

Le module de jeu, qui est désormais en version Bêta,
comporte principalement les ajouts suivants:

- Traduction du module et du site en anglais.

- Jeu contre l'ordinateur, avec 3 niveaux de difficulté.

- Mode Démo, où l'ordinateur joue contre lui-même.

- Section Préférences.

- Un résumé des commandes de jeu est désormais disponible
  à partir du menu principal du module.





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18 Juillet 2005:

La version 0.06 est en ligne, avec notamment les améliorations suivantes:

- Résolution d'un bug qui faisait que le programme plantait lorsqu'il tentait d'accéder au serveur alors qu'aucune connexion n'était en cours.

- On a maintenant la possibilité de redimensionner la fenêtre.

- L'icône du jeu vient remplacer l'icône Windows, en haut à gauche de la fenêtre.





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13 Juillet 2005:

Nouvelle URL pour le site web du jeu: www.antagon.net.

Lorsque l'on se rend sur l'ancienne URL (antagon-game.com),
une redirection automatique est effectuée.

Egalement, la version 0.05 du module de jeu est disponible,
avec pour principale modification la prise en compte de la nouvelle url.



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29 Juin 2005:

Version 0.04. Résolution d'un certain nombre de bugs.



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26 Juin 2005:

Version 0.03 disponible. Divers ajouts/modifications,
dont principalement la consolidation du système d'identification des joueurs.



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21 Juin 2005:

Mise en ligne de la version 0.02, avec pour principale amélioration la mise en place d'un
système plus fiable concernant le rafraîchissement de la liste des joueurs connectés.



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19 Juin 2005:

Le module de jeu est disponible dans sa toute première version (0.01).

Cette version est entièrement fonctionnelle,
cependant l'interface de jeu ne comporte pour l'instant que l'essentiel,
afin que les joueurs puissent se voir sur le serveur et s'affronter en ligne.





Franck.






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